속도가 주어졌으니 적분하면 위치를 알 수 있겠구나! 두 점 사이의 거리는 위치의 차이에 절댓값을 씌운 것이니, 거리가 4가 되는 시각을 먼저 찾아야겠다. 그리고 '움직인 거리'를 물어봤으니 속도의 부호가 바뀌는 곳이 있는지 꼭 확인해야지!
step1. 속도를 적분하여 두 점 P, Q의 위치 함수 구하기
점 P의 시각 에서의 위치를 라고 하면, 입니다.
일 때 점 P는 A(1)에 있으므로 이 되어 입니다. 따라서 입니다.
마찬가지로 점 Q의 위치를 라고 하면, 입니다.
일 때 점 Q는 B(8)에 있으므로 이 되어 입니다. 따라서 입니다.
step2. 두 점 사이의 거리가 4가 되는 시각 구하기
두 점 사이의 거리는 위치의 차이에 절댓값을 씌운 입니다.
입니다.
거리가 4라고 해서 만 풀면 안 됩니다. 절댓값 안의 값이 4 또는 -4가 되는 경우를 모두 확인해야 해요!
첫 번째 경우:
이므로 입니다.
두 번째 경우:
을 대입하면 이 성립하므로 조립제법을 이용하면 입니다.
의 근은 모두 음수이므로, 인 해는 입니다.
'처음으로' 거리가 4가 되는 시각을 찾아야 하므로, (약 3.3)과 중 더 작은 값인 이 우리가 찾는 시각입니다.
step3. 부터 까지 점 P가 움직인 거리 계산하기
점 P가 움직인 거리를 구하려면 속도 의 부호가 바뀌는 지점을 찾아야 합니다.
이므로, 에서 속도가 0이 되는 시각은 입니다.
에서는 (음의 방향 이동), 에서는 (양의 방향 이동)입니다.
따라서 움직인 거리는 로 계산할 수 있습니다.
정적분을 직접 계산해도 되지만, 이미 구해둔 위치 함수 를 이용하면 더 쉽습니다.
부터 까지 움직인 거리:
부터 까지 움직인 거리:
총 움직인 거리는 입니다.
step1. 위치 함수 구하기
step2. 거리가 4가 되는 시각 구하기
--- 처음으로 거리가 4가 되는 시각이므로
step3. 점 P가 움직인 거리 계산
이동 거리